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Animación computarizada: ilusión de realidad en imágenes
Es la creación de la ilusión de movimiento mediante un proceso de imágenes fijas generadas por la computadora. La animación también se puede utilizar para establecer efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas.
En la animación tradicional de fotograma a fotograma, la sensación de movimiento se crea tomando una sucesión de celuloides pintados a mano y, a continuación, proyectando las imágenes a mayor velocidad, por lo general de 15 a 30 fotogramas por segundo. En la animación informática, las ilustraciones se establecen mediante programas informáticos, a través de fotograma a fotograma y, a continuación, se modifican y se reproducen. También existen programas de animación como FLASH, por ejemplo, que permiten crear los fotogramas claves e interpolar (combinar) los fotogramas intermedios.

Otro método muy utilizado es la animación en tiempo real, en la que los fotogramas son elaborados por la computadora y se proyectan inmediatamente en la pantalla del ordenador. Esta técnica elimina la fase intermedia de digitalización de las imágenes. No obstante, en la actualidad la animación en tiempo real no es capaz de producir resultados de alta calidad o con gran riqueza de detalles.
Animación modelada por computadora
La animación modelada por computadora es el proceso de crear modelos tridimensionales de objetos animados. Por lo general, esto se consigue representando los objetos mediante los siguientes métodos: mallas de alambre, caras o facetas y sólidos, con programas como el 3D Studio Max o cualquier otro que realice modelado 3D.
El proceso de creación de una escena tridimensional real se denomina digitalización. Se confiere a la computadora una descripción detallada de los objetos que comprenden la escena, junto con las especificaciones de la videocámara. Para crear imágenes de calidad fotográfica, la computadora debe calcular la perspectiva de la imagen, los objetos y las superficies visibles; agregar sombreado, determinando la iluminación disponible para cada superficie; agregar reflexiones y sombras e incorporar texturas y rugosidad a las superficies para que los objetos tengan un aspecto real.
Una vez digitalizados los objetos en una escena tridimensional, se especifican sus movimientos dentro de la misma. Las posiciones claves sincronizan el movimiento de las cosas, al igual que en el modelo de animación, y deben crearse los fotogramas intermedios. Un método denominado animación paramétrica de posiciones claves es el encargado de interpolar las imágenes intermedias. Por último, se representa la secuencia animada final con todos sus elementos y detalles.
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La animación computarizada también se puede utilizar para establecer efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas.

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