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Fallas de la realidad virtual
Aún quedan por resolver algunos problemas que presenta la realidad virtual.



Realidad Virtual

Fallas de la realidad virtual


Comentarios (1)

A pesar del gran avance en la tecnología, tanto de software como de hardware relacionado a la generación de sistemas de realidad virtual, en la actualidad aún existen una serie de inconvenientes en la plataforma que producen ciertas fallas, las cuales pueden ser detectadas durante el empleo y uso de la realidad virtual.

Para lograr satisfacer los requerimientos de los usuarios, que buscan lograr una experiencia convincente durante la utilización del sistema de realidad virtual, aún quedan por resolver algunos problemas que presenta esta plataforma, y que muchas veces ponen en duda la verdadera funcionalidad de esta tecnología.

Representación del mundo virtual.

Es uno de los mayores inconvenientes que presenta la realidad virtual, ya que este espacio está constituido por polígonos, creados por bloques generados por gráficos informáticos.

De acuerdo a los expertos, para poder reproducir las imágenes del mundo real, en tiempo real y con las características necesarias, es preciso que la realidad virtual pueda representar aproximadamente entre 80 y 100 millones de polígonos por segundo.

En ello reside la falla, ya que lo cierto es que las máquinas de realidad que existen en la actualidad sólo lograr producir de 7000 a 10000 polígonos por segundo, esto ocasiona que la percepción en el mundo virtual nunca pueda llegar a asemejarse con la experiencia en el mundo real.

Es por ello, que es fundamental que las imágenes representadas en el mundo virtual posean una serie de características básicas para su correcto desempeño.

En este punto, cabe destacar que las imágenes deben ser tridimensionales, se deben poder sincronizar para producir las reacciones adecuadas a los diversos movimientos del usuario, y dotar así de dinamismo a dicho mundo paralelo.

Por otra parte, las imágenes deben poder producir los cambios originados por los actos de los usuarios, con la debida resolución de los problemas que podrían llegar a surgir.

Además de movimiento, todas las imágenes que actúan dentro del mundo virtual deben incluir cierto tratamiento, mediante efectos especiales de sonido, tacto y sombras, con el fin de brindar una imagen de credulidad.

Imposibilidad de realizar una realimentación háptica o feedback

Otro de los inconvenientes que presenta la plataforma de realidad virtual en la actualidad reside en la imposibilidad de realizar una realimentación háptica o feedback de fuerza adecuado, es decir lograr obtener una reacción de rechazo ante los actos de choques con los objetos.

Este punto es totalmente físico, y se refiere no sólo a la fuerza que puedan ejercer los objetos ante nuestro cuerpo, sino también el peso y la solidez de dichos objetos.

Si bien en la actualidad es posible la implementación de un sistema virtual que nos provea de realimentación, mediante el uso de sillones virtuales y software de colisión, lo cierto es que aún continúa teniendo ciertos problemas de reacción, tales como los relacionados al feedback táctil.

Existen algunos inconvenientes más, que crean una serie de fallas en la utilización de sistemas de realidad virtual. Si quieres saber más sobre este tema, te invitamos a leer la segunda parte de este artículo.


Por Graciela Marker para Informática-Hoy.



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Comentarios de los usuarios

Nombre: Alberto - 18/06/2010 16:41:37

Interesante reportaje, les dejo un link que encontré de una oficina chilena que se dedica a la realidad virtual, se llama Fenoma. Ellos tienen un video de los guerreros de terracota y a mi parecer se ve bastante realista el ambiente 3d. Les dejo el link www.fenoma.cl/china/#video saludos!




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