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Fallas de la realidad virtual II
La demora o Lag el ángulo de visión y el Sim Sickness son algunos de los problemas mas comunes encontrados en la realidad virtual.



Realidad Virtual

Fallas de la realidad virtual II


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Si bien la realidad virtual se presenta a futuro como una de las alternativas más complejas y sofisticada para realizar diversas tareas que impliquen la interacción de los usuarios desde cualquier lugar donde estos se encuentren, lo cierto es que aún esta plataforma posee ciertos inconvenientes que producen fallas en su desenvolvimiento correcto.

Además de los inconvenientes que hemos mencionado en la primera parte de este artículo, la realidad virtual también presenta un verdadero problema relacionado con la demora.

Demora o Lag

También denominada lag, se encuentra íntimamente ligada al tiempo de respuesta. Aquí también influye el refresco de los cuadros gráficos representados en el mundo virtual.

Básicamente este problema se encuentra asociado a tres aspectos fundamentales del entorno virtual, los cuales son los polígonos, el modo de despliegue y el tamaño de dicho despliegue.

Tengamos en cuenta que para lograr una interacción adecuada en el mundo virtual es necesaria la representación de entre 15 a 20 cuadros por segundo, y muchas veces hasta el equipo más potente puede llegar a fallar ante dichos requisitos.

Angulo de visión

También existen ciertas fallas relacionadas al ángulo de visión, ya que no puede determinarse con exactitud cuál será el espacio de visualización adecuada para realizar diversas tareas.

En algunos casos es posible que un ángulo de visión extenso resulte infectivo cuando el usuario utiliza la realidad virtual para realizar una tarea puntual en un espacio determinado, mientras que en otros casos puede llegar a mostrarse un entorno demasiado limitado para otro tipo de actividades.

Por otra parte, el ángulo de visión también se encuentra íntimamente ligado a otro de los inconvenientes que presenta la realidad virtual, ya que con el uso prolongado de este sistema puede llegar a presentar cierto malestar en los usuarios.

Este malestar suele surgir en aproximadamente el 10 % de los usuarios que utilizan durante períodos prolongados el sistema de realidad virtual, ya que el hecho de someterse a un mundo irreal totalmente diferente al entorno real, puede llegar a provocar ciertos trastornos.

Problemas mas comunes en usuarios

La visualización e inmersión en la realidad virtual puede ocasionar en los usuarios diversos síntomas de incomodidad física, que pueden llegar a crear desorientación y producir nauseas durante la experiencia.

De la misma menara que el uso excesivo de la computadora puede llegar a provocar severos problemas de salud, sobre todo relacionados con la vista, en el uso prolongado de la realidad virtual no sólo afecta a la visión, sino que además puede llegar a ser dañina para el cerebro.

Tengamos en cuenta que las experiencias de realidad virtual se basan en sofisticadas relaciones que se establecen entre los actos reales generados por nuestro cuerpo y las reacciones irreales y perceptivas emitidas por la máquina de realidad.

Según los expertos, esto puede llegar a producir que nuestro cerebro realice interpretaciones inadecuadas, ya que si bien se perciben visualmente los actos y reacciones, lo cierto es que se establece una señal contradictoria entre las imágenes captadas por los ojos y el resto de los sentidos del cuerpo.

Este fenómeno es denominado "Sim Sickness", y constituye los diferentes síntomas de malestar que presentan los usuarios que utilizan la realidad virtual para realizar tareas que implican volar, girar y la falta de gravedad, trastorno que habitualmente sufren los astronautas durante sus ejercicios de preparación, por ejemplo.

De acuerdo a una serie de investigaciones, se estima que para evitar o reducir estos efectos producidos por la inmersión prolongada en la realidad virtual, es aconsejable llevar a cabo una serie de ejercicios de precalentamiento, para lograr una adaptación previa a dicho mundo virtual.


Por Graciela Marker para Informática-Hoy



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