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Los mayores fracasos tecnológicos
Un detalle de los productos tecnológicos que fracasaron rotundamente



Los mayores fracasos tecnológicos


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Todos pensaban que estos productos revolucionarían la historia de la tecnología. Algunos nunca llegaron a existir - y se puede hasta agradecer por eso.

Toda industria tiene su cuota de ideas que no dieron buenos resultados, y la rama de la tecnología ya la excedió hace tiempo. Algunos se ensamblan en la definición clásica de vaporware, lo que quiere decir que fueron marcados por mucho entusiasmo y poca sustancia. Y otros fueron meras víctimas de malos pálpitos sobre lo que el usuario realmente quería.

Aquí están los mejores ejemplos de productos que nunca vieron la luz del día (por lo menos de la forma en que fueron planeados), además de algunas menciones honrosas que no podrían quedar afuera.

3 grandes fracasos de Apple
Pippin, Puck y G4 Cube son 3 grandes fracasos de Apple
Te mostramos 3 de los mayores fracasos que produjo la gigante empresa de la manzana: Pippin, Puck y G4 Cube


Apple Copland
Este nuevo sistema operativo llamado Apple Copland debería incluir múltiples tareas preferentemente con interfaz a colores, con efectos de sombra y recursos para usuarios múltiples.
En 1996, Apple se refirió a Copland como el futuro System 8, y el entusiasmo en los fans de la marca no tardó en surgir


XtremMac MacThrust G4
Xtrem aseguró que la XtremMac Mac Thrust G4 alcanzaría 1.2GHz tan solo explotando los recursos existentes en el hardware de Apple y excesiva refrigeración.
En 1999, la compañía sueca Xtrem anunció que haría el XtremMac MacThrust G4 - un Macintosh refrigerado por overclock (novedad entre los Macs) que podría alcanzar 1,2 GHz


Sky Commuter Cars
El Sky Commuter, es un vehículo personal de despegue y aterrizaje vertical (VTOL, en la sigla en inglés) proyectado por Flight Innovations.
El proyecto Sky Commuter Cars fue archivado, pero puedes ver uno sí visitas el Halsons Helicopter Museum, en los EUA.


Silicon Film EFS-1
El cartucho de Film tenía un sensor CMOS de 1,3 mega píxeles y era capaz de almacenar 24 fotos con resolución de 1.280 x 1.024 puntos, sin compresión.
El EFS-1 funcionaría como sustituto de los cartuchos de película de 35 mm en cualquier cámara, permitiendo el uso de cámaras que ya conocían.


Sega VR
Sega creó el Sega VR como un accesorio de realidad virtual para la popular consola Genesis.
Sega tenía la intención de llevar las maravillas de la realidad virtual con el Sega VR a la casa de la gente.


Secure Digital Music Initiative
El objetivo de SDMI era crear un nuevo formato de música digital, con sellos de agua que garantizarían el respeto a los derechos de los autores y de distribución discográfica.
Los reproductores de música no podrían reproducir ningún archivo de audio SDMI que no haya sido autorizado por el dueño del aparato.


Project Xanadu
En 1960, Ted Nelson fue el  creador del término "hipertexto", dándole un significado totalmente diferente al que se le termino otorgando
El primer código funcional del Xanadu fue producido en 1972. Desde entonces el proyecto ha sido marcado por situaciones que, en varias oportunidades, lo dejaron al borde de la suspensión de pagos.


Palm Foleo
Sólo tres meses después del lanzamiento oficial, Palm canceló el Palm Foleo.
El Palm Foleo, era una subnotebook con sistema Linux proyectado para sincronizar datos con un smartphone.


Infinium Phantom
Se estima que si el Infinium Phantom hubiera llegado al mercado, seguramente lo podría haber conquistado.
El Infinium Phantom prometía una demostración pública en marzo de 2003 y su posterior lanzamiento en noviembre del mismo año.


Glaze 3D Graphics Cards
Los índices de desempeño de las placas Glaze 3D Graphics Cards divulgados entusiasmaban a cualquier fan de los videos juegos.
Copete
La tecnología de Glaze 3D Graphics Cards permitía duplicar las limitaciones de velocidad en el uso de memorias externas.


Atari 2700.
Los controles de la Atari 2700 eran realmente innovadores y su principal característica es que eran inalámbricos.
La electrónica de la Atari 2700 era derivada de puertas automáticas de garaje, y la interferencia de los controles remotos de esas puertas era un problema.


Apple W.A.L.T. y VideoPad
Desarrollado entre 1991 y 1993 en conjunto con BellSouth, la W.A.L.T. (Wizzy Active Lifestyle Telephone),  Apple promovió dos iniciativas en comunicación "portátil".
La W.A.L.T. (Wizzy Active Lifestyle Telephone), era un portapapeles que actuaba como PDA; su mejor aplicación era la habilidad de enviar y recibir fax a través de la pantalla. La W.A.L.T. nunca llegó al mercado.


Apple Interactive Television Box
En 1993, Apple se unió a las firmas europeas British Telecom y Belgacom para producir el Apple Interactive Television Box
El sueño mayor de Apple era la televisión interactiva, que prometía a los televidentes entre otras cosas, poder acceder a la web de una empresa mientras su comercial estaba en el aire.


Amiga Walker PC
Algunos fans opinaban que el gabinete de la Amiga Walter PC se parecía a un escarabajo.
La Amiga Walker PC era la versión actualizada de la Amiga 1200


Action Game Master
La consola portátil Action Game Master no solo podía ser usada con sus propios cartuchos, también aceptaría cartuchos de NES, Super NES y Sega Genesis.
La Action Game Master tenía como destino ser un todo en uno.


Los mayores fracasos tecnológicos: Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever es un videojuego 3D de nunca acabar
Duke Nukem Forever es un videojuego 3D de acción en primera persona, que sigue estando en producción por 3D Realms sin fecha de lanzamiento.


Los mayores fracasos tecnológicos: Ovation
Ovation prometía mucho pero hizo muy poco
Allá por 1983, Ovation Technologies anunciaba un paquete integrado que iba a llenar de herramientas a las PC.








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