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Los índices de desempeño de las placas Glaze 3D Graphics Cards divulgados entusiasmaban a cualquier fan de los videos juegos.
Los mayores fracasos tecnologicos
Glaze 3D Graphics Cards
Los fabricantes de placas gráficas siempre jugaron al gato y al ratón en lo que concierne a velocidad de procesamiento. A medida que los componentes disminuían su precio, las empresas se empeñaban en extraer resoluciones y tasas de actualización de cuadros cada vez mayores.
En 1999, la empresa finlandesa Bitboys Oy anunció dos placas gráficas basadas en la arquitectura Glaze 3D. Para los standares de la época, incluso la más simple de ellas era espectacular.
El secreto (de hecho, no tan secreto) de la familia Glaze 3D era el uso de memoria RAM incorporada, lo que permitía duplicar las limitaciones de velocidad en el uso de memorias externas.
Los índices de desempeño divulgados entusiasmaban a cualquier fan de los videos juegos. Sin embargo, la reacción general fue de optimismo cauteloso.
Muchas personas decidieron apostar a la actitud de "ver para creer".
Aún así, el personal de Bitboys contó con el beneficio de la duda, ya que la empresa había construido una reputación con su trabajo en arquitectura de placas gráficas, y había una asociación con Infineon para la producción de los chips. Será que esa técnica tan diferente inventada por Bitboys realmente funcionaría?
Eso es algo que nunca sabremos. Durante dos años, la empresa dejó de cumplir con las fechas de lanzamiento. En ese tiempo el resto de la industria corrió detrás de mejores tecnologías. Cuando las nuevas versiones del DirectX llegaban al mercado, Bitboys decía que sus placas serían compatibles. Las especificaciones técnicas de las placas también eran actualizadas, ganando tiempo para un tercer modelo, aún más potente.
Pero el juego acabó cuando Infineon dejo de fabricar RAM incorporada en 2001. Sin un fabricante, Bitboys tiro la toalla y se concentró en proyectos de procesadores gráficos, siendo utilizada para ATUVE en 2006.
Por Marina Trades para Informática-Hoy.
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