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Electronica de consumo masivo

Videoconsolas on-line


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Debido al avance de la industria de las videoconsolas de última generación en el mercado actual, este campo se ha visto en la necesidad de expandir sus posibilidades mediante uno de los complementos indispensables para ofrecer una experiencia mejorada de uso: Internet.

En la actualidad es impensable utilizar una videoconsola sin poseer conexión a Internet, ya que los equipos de mayor preponderancia en el mercado ofrecen una enorme gama de alternativas a través de sus sitios webs, que potencian de manera notable las prestaciones de estas pequeñas computadoras dedicadas al entretenimiento.

Los modelos más prestigiosos de videoconsolas, tales como Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 brindan al usuario la opción de conectarse a Internet, donde podrán hallar una serie de fabulosas herramientas gratuitas y también de pago.

En los sitios dedicados a las videoconsolas, los usuarios pueden realizar partidas de juegos en línea, obtener información sobre las últimas novedades y actualizaciones del software de los equipos, y adquirir una gran gama de juegos recientemente lanzados para dichas plataformas.

Las tres videoconsolas más destacadas del mercado vienen provistas desde hace tiempo del hardware necesario para que los usuarios puedan realizar una conexión a Internet directamente desde el equipo.

Nintendo Wii

Esta consola incorporó una tarjeta inalámbrica que permite el acceso a Internet a través de WiFi, además para los casos den que se desee realizar una conexión por intermedio de cable Ethernet, la compañía Nintendo ofrece un adaptador USB que puede ser utilizado en la Wii.

Por otra parte la conexión inalámbrica de la Wii ofrece la posibilidad de crear una red local en la que pueden interactuar diversas consolas.

Playstation 3

Esta se conecta a Internet mediante un adaptador inalámbrico que viene provisto de fábrica con el equipo.

Xbox 360

Si bien también permite la conexión inalámbrica, para ello se debe adquirir por separado el periférico para conexiones WiFI, mientras que en los modelos Elite y Premium incluyen los elementos necesarios para la conexión física.

En los sitios oficiales de estas videoconsolas pueden encontrarse gran cantidad de juegos en donde se permite el modo multijugador que brinda la posibilidad de jugar una partida con usuarios de cualquier parte del mundo.

Para participar de un juego, el usuario no deberá abonar nada, salvo la conexión a Internet. Este no es el caso de la Xbox 360, donde sí deben abonarse los juegos en línea.

En cuanto a la descarga de juegos, los tres modelos de videoconsolas ofrecen la posibilidad de adquirir juegos completos y minijuegos.

Para comprar, los usuarios utilizan puntos que equivalen a unidades monetarias, y se pueden encontrar juegos desde un valor aproximado de 500 puntos que equivalen a 5 euros. Los puntos se obtienen mediante un pago real con tarjetas de crédito o prepagas correspondientes al tipo de videoconsola que se posea.

En el caso de la Nintendo Wii, los programas disponibles para los usuarios se encuentra en el Canal Tienda Wii, cuyo acceso es gratuito y donde se pueden encontrar juegos WiiWare desde los 10 euros en adelante. Allí se pueden hallar también juegos que han sido muy populares en modelos antiguos de videoconsolas, dentro del sector denominado "Consola Virtual", un espacio para el recuerdo y la nostalgia donde están disponibles juegos como el Supernintendo y el Game Cube entre otros.

La Nintendo Wii posee la característica de mantener la conexión a Internet en los lapsos que la consola se encuentre en Stand By, modo de fundionamiento denominado WiiConnect24, que utilizado junto al Canal Wii Speak sirve como buzón de voz para el usuario.

Por su parte la Xbox 360 dispone del canal exclusivo denominado Xbox Live, que se encuentra dividido en dos tipos de servicios: el gratuito, llamado Xbox Live Silver, y el de pago, denominado Xbox Live Gold, al cual se puede acceder por un pago anual de aproximadamente 50 euros.

En el canal Gold, los usuarios pueden participar de jugadas en línea de juegos tales como Gears of Wars II, Halo III y otros, mientras que en el gratuito no existe la modalidad de partidas online.

Gracias a los adaptadores inalámbricos, que en el caso de la videoconsola de Microsoft debe adquirirse por separado, pueden realizarse videoconferencias y llamadas de voz mediante la aplicación Windows Live Messenger.

Por otro lado, en algunos países se pueden adquirir películas, series de televisión, videos musicales y demás mediante el canal de la Xbox.

Con respecto a la Playstation 3, los usuarios pueden inscribirse a través de un navegador web desde cualquier computadora, pero requerirán de la consola para utilizar el contenido disponible en el canal de la PS 3.

Para acceder al canal de Playstation Network se utilizan cuentas personales que pueden ser de dos tipos: una cuenta limitada que ayuda a evitar los gastos que pueden producir los más chicos de la familia, y la cuenta maestra que puede ser utilizado por los mayores de edad para llevar a cabo cualquier tipo de actividad.

En el Playstation Store se pueden adquirir distintos tipos de programas y juegos completos, que podrán ser utilizados hasta en cinco consolas PS 3. Además permite la mensajería instantánea, videoconferencias, llamadas de voz y chats.


Por Graciela Marker para Informática-Hoy.


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