Electronica de consumo masivo
Project Natal revoluciona las videoconsolas
En los últimos meses se ha estado hablando sobre un nuevo concepto denominado "Project Natal", creado por la compañía Microsoft, y que se perfila como uno de los cambios más importantes que ha registrado la industria de los videojuegos.
Muchos aseguran que Project Natal revolucionará por completo todo lo conocido hasta el momento en el ámbito de los videojuegos por consola, aunque algunos críticos consideran que sólo se trata de otra maniobra de Microsoft para acaparar el mercado.
No obstante, la gran mayoría de los usuarios de videoconsolas se preguntan: Qué es Project Natal?
Project Natal nació en el seno de la compañía líder Microsoft como un sistema de control de juegos exclusivo para la Xbox 360, y se trata básicamente de una herramienta que permite a los jugadores utilizar el cuerpo y la voz durante las partidas.
En una reciente exposición, los directivos de Microsoft presentaron este nuevo concepto que utiliza sensores de movimiento para captar movimientos corporales y rangos de voz de los jugadores, con el fin de que los videojuegos ofrezcan una experiencia completa en cuanto a desenvolvimiento virtual.
Si bien este método representa un cambio radical en cuanto al desarrollo de los juegos, cabe destacar que los mandos clásicos de las videoconsolas se podrán continuar utilizando, ya que Project Natal es un complemento que mejora notablemente la experiencia del jugador durante las partidas.
Fundamentalmente, Microsoft desarrolló este nuevo concepto para competir con la compañía Nintendo, que desde hace tiempo ha creado el sistema denominado Wii Motion Plus con sensores de movimiento, aunque Project Natal supera todo lo conocido hasta el momento.
Durante la presentación de Project Natal, Shane Kim, vicepresidente de la división de videojuegos de Microsoft y responsable del área de Xbox, manifestó al respecto: "Si hubiéramos presentado algo que se pareciera y fuera similar al Wiimote de Nintendo, creo que la gente nos hubiera criticado con toda justicia. Ese no es el camino que queremos seguir. Podríamos haber hecho eso, pero hemos querido reinventar la industria y revolucionar el mundo del entretenimiento en casa. Y eso es precisamente lo que queremos hacer con Project Natal".
El nacimiento de Project Natal posibilita que cualquier persona, más allá de distintas barreras que hasta ahora le permitían disfrutar de un videojuego, pueda convertirse en jugador mediante la utilización de su cuerpo y de su voz, sin necesidad de utilizar otro tipo de controles.
Con Project Natal ya no habrá necesidad de utilizar los mandos de las videoconsolas, ya que este nuevo concepto se basa en una barra que incorpora un sensor de profundidad, una cámara RGB y un micrófono multidireccional, unidos a un software propietario de Microsoft, con los que el aparato se encarga de captar todos nuestros movimientos y nuestras palabras.
Asimismo, Project Natal captará una imagen completa del jugador, por lo que permitirá al usuario utilizar su rostro y su físico para crear un jugador a su imagen en 3D.
Esto es posible gracias al avanzado sensor de profundidad, que está fabricado con un proyector de infrarrojos y un sensor CMOS que lograr captar todo el ambiente en 3D más allá de las condiciones de luminosidad del lugar.
Por el momento, se sabe que Project Natal podrá ser utilizado como complemento para cualquier consola Xbox 360, tanto modelos anteriores como las futuras líneas de videoconsolas.
En cuanto a la fecha de lanzamiento de Project Natal, por el momento la compañía Microsoft no ha realizado ningún anuncio al respecto, ya que esperan lograr alcanzar el máximo desarrollo de software para luego comenzar a trabajar en su lanzamiento, aunque se prevee que puede llegar al mercado en el 2010.
En esa línea, Shane Kim Puntualizó: "Conceptualmente, el lanzamiento de Project Natal será como el de Xbox 360. Va a ser algo grande. No sólo vamos a lanzarlo cuando el hardware y el software esté listo. Tenemos que estar seguros de que haya suficiente contenido de calidad. Es similar a cómo planeamos el lanzamiento de una nueva consola, tiene que haber un catálogo de calidad en el lanzamiento. Con Project Natal ocurre lo mismo".
Otro punto que hasta el momento se desconoce es el valor por el que se comercializará Project Natal una vez que llegue al mercado masivo. No obstante, se estima que en el futuro se convertirá en uno de los accesorios con mayor demanda entre los usuarios de videoconsolas.
Por Graciela Marker para Informatica-Hoy
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Project Natal, creado por la compañía Microsoft, se perfila como uno de los cambios más importantes que se han registrado en la industria de los videojuegos.

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